设计师 Jag在社交媒体上公布了关于非英雄机动性的整体削弱名单, 这些改动将会在北美时间明天登录电竞牛-电竞投注平台测试服,他同时表示,将会对一些受较大影响的英雄进行补偿性改动:

挺近破坏者
?? ?[蹒跚斩击]:
?? ??? ?不再能使携带者突进最多300单位
?? ??? ?伤害总攻击力加成:0.75 → 1.5
?? ??? ?减速:40%,在2秒内衰减 → 90%,在3秒内衰减到40%
?? ??? ?冷却时间:20秒 → 15秒
?? ?现在能在移动中施放
?? ?[英勇步态]移动速度:30 → 20
?? ?神话被动:3%移动速度 → 2%移动速度
?? ?生命值:200 → 400

叁相之力
?? ?[三重打击]:提供的移动速度:25 → 20
?? ?攻击力:30 → 35

自然之力
?? ?[移除]被技能命中时增加魔法抗性和移动速度
?? ?[新效果]在被定身之后的4秒内回复8%最大生命值
? ??
黑色切割者
?? ?生命值:400 → 450
?? ?[狂怒]每层[切割]效果提供的移动速度:5 → 3

亡者的板甲
?? ?充能时间:8秒 → 4秒
?? ?最大移动速度:60 → 40
?? ?伤害:1-100魔法伤害(基于层数) → 1-40(基于层数)(+1.0基础攻击力) 物理伤害
? ??
死亡之舞
?? ?参与击杀时的治疗量:10%最大生命值 → 15%最大生命值
?? ?[移除]参与击杀时会提供持续2秒的30%移动速度

狂风之力
?? ?神话被动:3%移动速度 → 2%移动速度
? ??
暗行者之爪
?? ?冷却时间:60秒 → 90秒?? ?
?? ?目标:任何敌方单位 → 仅限敌方英雄

舒瑞娅的战歌
?? ?[鼓舞]提供的移动速度:60%,逐渐衰减到30% → 30%,不衰减

巫妖之祸
?? ?移动速度:10% → 8%
?? ?法术强度:70 → 75

星界驱驰
?? ?移动速度:10-30(等级) → 20
?? ?法术强度:75 → 80

灵光披风
?? ?移动速度:5%/20%/35% (基于召唤师技能的冷却时间) →? 5%/20%/25%
精彩评论
挺进破坏者建议改名原地破坏者
很多英雄设计的时候就是专门留了一个机动性弱的特点以供反制,赛季初整了一大堆位移装备搞得这个弱点没有了,这些英雄变得很不有力,说实话出这些装备的时候就应该考虑到的,现在削算反应慢了
诺手:你直接把我删了算了?
?你这搞得啥啊
还行,一衰败移速装备就是平衡做烂了。现在相当于移速换数值,而且移速装备也没到削到不能用,重装战士和坦克本来就该笨重些,况且数值加成还不错。
原地踏步者
挺近真的典中典,跟流浪那个符文禁锢一个下场
舒服了 玩无脑ad刺客的终于可以爬了?
阿泽础窜别: 诺手:你直接把我删了算了?
你还可以出狂风???